Planes de Formación

Talleres de Blender 3d en Madrid

[pricing_table columns=”3″]
[pricing_column title=”Introductorio” highlight=”true” highlight_reason=”Recomendado” price=”125″ currency_symbol=”€” interval=”20 horas”]

  • Grupos de  máximo 10 personas.
  • Formación dirigida al mercado laboral
  • Seguimiento personalizado de los cursantes
  • Asistencia online vía Hangout

[button size=”medium” url=”#intro” text=”¡Ver temario!”]

[/pricing_column]

[pricing_column title=”Intermedio”  price=”400″ currency_symbol=”€” interval=”40 horas” ]

  • Grupos de  máximo 10 personas.
  • Formación dirigida al mercado laboral
  • Seguimiento personalizado de los cursantes
  • Asistencia online vía Hangout

[button size=”medium” url=”medio” text=”¡Ver temario!”]
[/pricing_column]

[pricing_column title=”Avanzado” price=”180″ currency_symbol=”€” interval=”10 horas”]

  • Grupos máximo de 5 personas.
  • Distintas especialidades: Infoarquitectura, Sculpting, Creación de personajes y Rigging, Blender Game Engine.
  • Seguimiento personalizado de los cursantes
  • Asistencia online vía Hangout
  • Proyecto final Fin de Curso

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[icon size=”small” image=”icon-dashboard”] Blender es todo ventajas

el software ideal para freelancer y pequeñas y medianos estudios de producción audiovisual.

  • Blender abarca todo el workflow de una producción visual.
  • Blender es multiplataforma y guarda una independencia respecto al OS de preferencia por los artistas.
  • Blender es software libre y se puede adaptar el código a las necesidades particulares de cada empresa.
  • Blender es el complemento excelente para reforzar tus habilidades profesionales, tales como diseño gráfico, diseño de productos, diseño multimedia, arquitectura, ingeniería industrial, ecición y postproducción de vídeo, visualización médica, etc.
  • Blender es distribución gratuita, asi que permite trabajar productos de la mejor profesionalidad a precios muy competitivos.
  • Blender tiene una amplia comunidad y una red con soporte técnico especializado.

[team_member description=”Licenciado en Trazos School of Art, apostó por Blender hace 7 años. Compagina su profesión de Generalist 3d, con la docencia. Ha impartido distintos cursos de Blender para la administración pública en Venezuela, sin embargo, actualmente reside en España.” social=”” image_url=”http://www.klibre.net/wp-content/uploads/2014/05/sergio-muñoz.jpg” name=”Sergio Muñoz Saiz” job_position=”Dtor, Técnico Klibre.net”]


 

[icon size=”small” image=”icon-group”] Taller Introductorio

[tabbed_section] [tab title=”1. Empezando” id=”t1″]

1. Primeros pasos

  • ¿Qué es Blender y para que sirve?
  • Conociendo la Interfaz de Usuario.
  • Adaptando el Entorno de trabajo a mis necesidades.
  • El visor, ejes de coordenadas y las 3 dimensiones.
  • El teclado: mi mejor aliado
  • Tipos de Objetos y transformaciones básicas
  • Jerarquía de Objetos.
  • Transformando objetos, Añadiendo Modificadores.
  • (Workshop: Haciendo una ciudad)

[/tab] [tab title=”2. !A modelar!” id=”t2″]

2. Modelado Inorgánico

  • Modo edición de objetos: (Vértices. Aristas, Caras)
  • Operaciones básicas de modelado.
  • Modelado inorgánico (Workshop: de planos CAD a Blender)

[/tab] [tab title=”3. Modelado Orgánico” id=”t3″]

3. Modelado Orgánico

  • Modelado orgánico (Workshop: Modelando a  Pintón.)
  • Modelado orgánico II (Workshop: Topología de un rostro)

[/tab] [tab title=”4. Rigging y Animaciones” id=”t4″]

4. Rigging y Animación

  • Armaduras y huesos
  • Skinning Pintura de Vértices.
  • Keyframing, y la línea de tiempo.
  • Ventanas de animación.
  • (Workshop: Ciclo de Caminado)
  • Shapekeys transformaciones de forma.

[/tab] [tab title=”5. Materiales y Texturas” id=”t5″]

5. Materiales y Texturas

  • Tipos de Materiales, (Blender Internal y Cycles)
  • Mapeado y Ajustes UV
  • El compositor, asignando nodos para la postproducción.
  • Render e Iluminación (Blender Internal y Cycles)

[/tab][/tabbed_section]

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